For Long time BMS players -長尺BMSイベント-
イベント概要
BMSプレイ時間(以下曲尺と表記)が最低3:00以上(4:00以上推奨)のBMSを作るイベントです。
後述の禁止事項に該当するものでなければ、曲尺の上限はありません。また、曲のジャンル等も一切不問です。
純粋にクラブ向けに尺を長くした作品を作るのも良し、
尺の長さと構成で感動のクライマックスを築き上げるも良し、
長いリフや配置の反復でプレーヤーを酔わせる(弱らせる?)も良し、
フォーマットの長さの限界に挑戦するも良し……
プレーヤーを魅了させる貴方ならではの長尺BMSを期待しております。
登録期間:2019/12/01(SUN)~2020/02/01(SAT)
評価期間:2019/12/01(SUN)~2020/03/08(SUN)
※2/28追記 評価期間を延長しました
作品系式
BMS・BMSON・PMSとして再生可能なオリジナル、コピー・アレンジ、リミックス作品であり、最低1譜面、曲尺が3:00以上の譜面を同梱すること。
特例として既存作品に曲尺3:00以上のアレンジを施した曲変更差分(含むロング化差分)も登録可能です。
※元作品の作者の許可を得て、かつ元作品が開催期間中DL可能であることが必須条件となります。
・曲尺(BMSプレイ時間)定義
BMS及びPMS:
BMSまたはPMSを再生可能な、作者指定の推奨プレイヤーでオートプレイしたときの、
再生開始後~配置されている最後尾の可視ノーツ(不可視ノーツ及び地雷ノーツは換算しない)
が判定エリアを通り過ぎるまでの時間。
※推奨プレイヤー未指定の場合はLunatic Rave 2を使用したものとする。
BMSON:
BMSONを再生可能な、作者指定の推奨プレイヤーでオートプレイしたときの、
再生開始後~配置されている最後尾の可視ノーツ(不可視ノーツ及び地雷ノーツは換算しない)
が判定エリアを通り過ぎるまでの時間。
※推奨プレイヤー未指定の場合はbeatoraja 0.7.4以降を使用したものとする。
簡潔に言えば、オートプレイ開始からフルコンボ・エフェクトが出るまでの時間が曲尺(BMSプレイ時間)となります。
当イベントでは、一人何作品でも投稿が可能です。尚、過去に公開したBMSの登録はできません(既存の音源からBMS化する場合は可)
加えて以下に該当するBMSは禁止とし、発覚次第主催判断の上失格となります。ご注意ください。
①再生不可あるいは困難であるBMS
再生に掛かる処理が重すぎて再生することが困難な場合が該当します。
②キー音無しBMS
③商業の音楽ゲームから音声・曲・配置をそのまま抜き取ったBMS
④商業作品から音声・映像を抜き取り使用したBMS(使用許可・許諾を得ている場合は除く)
⑤サウンドセット(Musicbox等)の音源のみで構成したBMS
⑥MIDIファイルを使用しているBMS
⑦特定の人物またはキャラクターまたは制作物への誹謗・中傷及び罵倒を目的としているBMS
⑧著しく公序良俗に反するBMS
⑨完奏出来ないBMS
最後のBPMがマイナスである等で、明らかに途中終了しなければ永遠に終了しない(いわゆる完走しない)場合等が該当します。
当イベントでは推奨プレイヤーをあえて指定していませんが、
バナー画像使用、圧縮音源(ogg等)使用、WAV拡張定義、BGA拡張定義、BMP拡張定義、動画使用、ロングノート、ストップシーケンスなど、
特定のプレイヤーでしか動かない特殊な命令を使用している譜面がある場合は、推奨プレイヤーを必ず明記してください。
特に曲尺に関わる場合は明記を必須とします。
例:使用プレーヤーごとに曲尺が大幅に変わる、特定のプレイヤーでは曲尺が3:00未満となる等
規定を守っていないBMSであった場合や登録時にBMSを同封していない、またはDLが出来なかった場合、登録期間内に改善されなければ失格となります。
また、登録期間終了後にアーカイブの改変(意図した音が再生されない等の致命的な不具合があり、コメント欄にその旨を明記した場合は除く)が行われた場合も失格になります。
※当イベントでは上記のアーカイブ改変に関しては厳しめの対応を取らせていただきますのでご注意下さい。
登録期間終了後での差分やBGAの追加はアーカイブとは別にコメント欄にDLリンクを貼り付ける形で許可します。
尚、登録期間中であってもアーカイブの改変・DLアドレスの変更を行う際は、コメント欄にその都度変更内容の記入をお願いします。
圧縮フォーマット
これら以外のフォーマットを使用する場合は主催にご相談ください。
尚、登録された全作品は登録期間終了後に主催側でパッケージングいたします。
このパッケージングや、イベント外での登録作品の二次配布を希望しない方は作品登録前に主催側に連絡をお願いします。
得点形式&インプレッション
~得点形式~
インプレッションの際に、作品に対し「無量大数(10^64)点」か
「涅槃寂静(10^-24)点」を付けるか選択して頂きます。
当イベントの主旨を踏まえて上で良い作品だと感じたら「無量大数点」を、そうでなければ「涅槃寂静点」を付けることを強く推奨します。
評価期間終了までは付けられた「無量大数」「涅槃寂静」数は公開されず、インプレッション数のみ表示されます。
~インプレッション禁止事項~
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匿名でのインプレッション
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自作自演による得点の水増しまたは減点する行為
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作品自体ではなく、イベントに関連性の無い制作者個人の行動や言動を評価の対象に入れる行為
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作品内容に関連性の無い制作者個人の行動や言動、評価者の私情を評価の対象に入れる行為
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会場内を荒らす行為(いわゆる荒らし行為)
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宣伝書き込み(いわゆるSPAM)
以上に該当するインプレッションを行った場合、予告なく削除する場合があります。
悪質な場合は更に他のインプレッションも無効の上、新規にインプレッションしても評価の対象としない措置を取る可能性があります。
~ランキング形式~
イベント終了時に最も獲得点数が多い作品から順にランキングされます。
同点の場合はそれらの作品の内、曲尺が最も長いものの順に上位とします。
更に曲尺が秒数まで同一である場合は登録番号の若いもの(より長く会場に存在したもの)の順に上位とします。
尚、優勝者には特典として……
なんと!
最終得点が!!
「1不可説不可説点」となります!!!
1不可説不可説=10^(7×2^121)= 10^18609191940988822220653298843924824064
BMSイベント史上最大獲得点数をゲットして、友達に自慢出来るチャンス!!!!1111
使用会場
Q&A
Q1:『Dream of fetus ; Guernica』や『mnemogeny』みたいな組曲形式の作品を出しても良いの?
A1:OKですが、「曲尺3:00以上の、各パートを統合した譜面を同梱する」か、「1パート以上で曲尺3:00以上の譜面になっている」のどちらかを満たしてください。
Q2:ロング差分OKなら『○○○○20分耐久』の様な譜面でもOK?
A2:単純に作品をアレンジ無しで連続で繋げた、耐久譜面の登録はNGとさせて頂きます。譜面の配置のみを変更している場合も同様にNGです。
Q3:ランダム分岐に時間が短い分岐が混じっても大丈夫?
A3:主だった分岐が3:00以上であれば大丈夫です。大半が短い分岐ばかりの場合は……審議対象とします。
Q4:ネタモノ・FOONな作品も投稿して大丈夫ですか?
A4:禁止にはしませんが2019/12に開催されるBOFoonXVへ投稿することを強く推奨します。その方が多分よりウケると思いますし……
同様の理由で東方projectアレンジBMSに関しても2020/2~3に開催される東方音弾遊戯9へ投稿することを推奨します。